On a Goblin's Path

On a Goblin's Path est mon plus gros projet en ce moment. C'est un jeu de tower defense où le joueur défend un chemin en utilisant diverses ressources et bâtiments qu'il peut installer à travers le niveau.

J'ai inventé plusieurs mécaniques intéressantes dans ce jeu, telles qu'un système de "object pooling" qui réutilise les ennemis morts au lieu d'en recréer, ainsi qu'un script qui crée le chemin entièrement par code et qui est 100% adaptable pour créer plusieurs niveaux.

J'ai également utilisé ce projet comme moyen d'apprendre à faire du "pathfinding" à l'aide de "waypoints" et de me familiariser avec les bases des événements Unity et du langage C#.